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Monday, September 25, 2006

Portada

Fotomontaje Mexicano

Thursday, September 14, 2006

cUeStiOnARio

1. Definición de imagen de Bitmap
Bitmap es, literalmente, un mapa de bits, es decir, la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente.

2. Definición de profundidad de color
Profundidad de color: Número de colores que se pueden representar en la pantalla del ordenador simultáneamente. La profundidad de color es la cantidad máxima de datos que puede almacenar un
píxel.

3. Definición de modo de color
El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo.
Puede considerarse el modo de color como el contenedor en que colocamos nuestros pixeles.

4. Definición de RGB
Ofrece una imagen tricromática, compuesta por los colores primarios de la luz: Rojo(R), Verde(G) y Azul(B).
El modelo de color RGB es aditivo: la adición, o suma, de todos los colores primarios, produce el blanco.

5. Definición de CMYK
Ofrece una imagen cuatricromática, compuesta de los 4 colores primarios para impresión: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).
El modelo de color CMYK es sustractivo: la adición de todos los colores primarios, produce el negro.

6. Definición de resolución
La resolución es la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen. Dicho de otra manera: La resolución nos indica la cantidad de pixeles que hay en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro);
Así, si conocemos las dimensiones totales de la imagen, entonces podremos averiguar la cantidad de píxeles de la imagen; esto es la cantidad de unidades que componen, o construyen, la imagen.

7. Definición de Dpi, ppp y lpi.
Datos aptos para la insolación Documento listo para la impresión (maqueta definitiva), que contiene imágenes en alta resolución (300 dpi), los correspondientes parámetros de entintado, así como los ajustes necesarios adecuados para el proceso de impresión.
(ppp)Abreviación para dots per inch (puntos por pulgada) – una pulgada corresponde a 2,54 cm. La resolución de 300 dpi corresponde a 118 puntos/cm.

8. Resolución de captura del sistema Windows

96dpi

9. Resolución de captura del sistema Macintosh

72dpi

10. Descripción del formato de archivo Bmp

. Los archivos con extensión .BMP, en los sistemas operativos
Windows, representan la sigla BitMaP, o sea mapa de bits. Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matríz de pixeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales, al ser reescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Otra desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.

11. Descripción del formato de archivo Jpg
JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un
algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para comprimir imágenes. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos. El formato de archivos JPEG se abrevia frecuentemente JPG debido a que algunos sistemas operativos sólo aceptan tres letras de extensión.
JPEG es un
algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que al descomprimir la imagen no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión.

12. Descripción del formato de archivo Gif

GIF (Graphics Interchange Format) es un
formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por
CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) que usaban formatos como PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad, siempre que partamos de imágenes de 256 colores o menos. Una imagen de alta calidad, como una imagen de color verdadero (
profundidad de color de 24 bits o superior) debería reducir literalmente el número de colores mostrados para adaptarla a este formato, y por lo tanto existiría una pérdida de calidad.

13. Descripción del formato de archivo Png
PNG (Portable Network Graphics) es un
formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de color y otros importantes datos.

14. Descripción del formato de archivo Psd
Formato nativo de PhotoShop

15. Descripción del formato de archivo tiff

TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de
archivo de imágenes.
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.


16. Modo de color utilizado para edición de pantalla

pantalla RGB

17. Modo de color utilizado para impresión profesional.
profesional. CMYK


18. Numero de colores que representa 8bits
256 colores


19. Numero de colores que representa 16bits
65,000 colores

20. Numero de colores que representa 24bits
16 millones de colores

Tuesday, September 12, 2006

cOLLaGe


pAo, waRhOl`s FaN!!!

Monday, September 11, 2006

pRaCticA 1, dEFiniCioN De coNcEpTOs

aUToR: http://www.sromero.org/articulos/gfx/graf6.html

aRtiCuLo: BitMaP
Un bitmap (mapa de bits en castellano) es la representación de una imagen o bloque gráfico dentro de la videomemoria de la tarjeta gráfica (o, en general, dentro de la memoria). La imagen visual que se suele tener al iniciarse en este tema es la de ver el bitmap como un “bloque cuadrado” que contiene todos los puntos que definen una imagen con una anchura y altura determinadas.

Tuesday, September 05, 2006

pRoPieDaDeS mApa De BiT

AuToR : canalaudiovisual
aRtIcULo : Profundidad de color: Número de colores que se pueden representar en la pantalla del ordenador simultáneamente.
El máximo depende del potencial de la tarjeta de vídeo de su ordenador.

Hay dos métodos para representar los colores:
Modo Paleta: Permite hasta 256 colores. Se trata del modo indexado. Las paletas utilizadas para representar una imagen pueden ser las del sistema, una exacta (que escoge los colores que encuentra, adaptable, web, etc.

Modo color directo: Descompone el color en porcentajes de Rojo, Verde y Azul.
Profundidades de colores: Este depende de la capacidad del bus que utilice la tarjeta de vídeo.
· Blanco y negro: 21 = 2 colores.
· 4 colores: 22 = 4 colores.
· 16 colores: 24 = 16 colores.
· 256 colores: Bus de 8 bits para expresar la tonalidad de un color = 28 = 256 tonalidades diferentes, lo cual equivale a 256 colores.
*Miles: 16 bits por pixel aunque realmente son 15 ya que deben ser múltiplos de tres debido a su naturaleza de mezcla del rojo, azul y verde. Al tener 5 bits por color obtenemos 32 (25) tonos de rojo, 32 de verde y 32 de azul. 32 x 32 x 32 = 32.768 colores.
*Millones: 24 bits. Color real. Combinación de tres planos de color. Cada plano se representa mediante pixels de 8 bits lo que da 256 colores por plano que combinados serían 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores. Es la profundidad de color que más se emplea hoy día.
*Millones II: con 32 bits se podría representar cada color primario mediante 10 bits lo que significa 210 tonos = 1.024 tonos. Mezclados 230 = 1.073.741.824 colores. Realmente no existen estos formatos por lo que, cuando hablamos de 32 bits, nos referimos a 24 con representación de 16 millones de colores utilizando los 8 restantes para animaciones, efectos, etc.

RegLaMeNTooOoO

1. Horario 10 min. para entrar al salon y 10 para salir antes de terminar la clase.
2. No ingerir e introducir alimentos y/o bebidas.
3. No entrar a paginas XXX .
4. No se permiten gorras ni piercings.
5. Cuidar el equipo.

PrEseNTaCioN DeL cURsO

ObJeTiVO gEnErAl Del CuRsO

Al término del curso el alumno conocerá el desarrollo
y estado actual de las nuevas tecnologías de la comunicación gráfica, identificando sus características, usos y aplicaciones.
Será capaz de aplicar los principios fundamentales, técnicas
y herramientas de la informática para el diseño gráfico, editorial y la producción de mensajes para medios impresos.
La asignatura proporcionará al estudiante el conocimiento y las habilidades técnicas y conceptuales que le
permitirán ejercer en el campo de la comunicación gráfica a partir de la tecnología computacional.

1.
Tecnología imagen de mapa de bits.
2. Tecnología imagen vectorizada
3. Tecnología autoedición y maquetación

BIENVENIDA!!!

Paola Castillo Vega
"Nuevas Tecnologias"
Profesores : Salvador Reyes y Dorian Ivan Hernandez
Tema 1 : Mapa de Bits